競輪人生3D サポート
競輪選手の一生を体験する3D競輪シミュレーションです。ウェブ版は こちら からすぐに遊べます。
よくある質問
- 音が出ません
- タイトル画面の「⚙ 設定」で BGM・効果音の音量と消音を確認してください。iPhone の消音スイッチがオンの場合も音は鳴りません。
- セーブデータはどこにありますか?
- ゲストで遊ぶ場合は、お使いの端末の中にだけ保存されます(自動保存)。アプリを削除するとデータも消えます。
アカウントを作ってログインすると、セーブがサーバーにも保存され、別の端末(スマートフォン・PC・iPhoneアプリ)でログインすれば続きから遊べます。
- アカウントは必要ですか?
- 必要ありません。「ゲストで始める」でそのまま遊べます。ゲストで遊んだデータは、あとから作ったアカウントに引き継げます。
- パスワードを忘れました
- メールアドレスなどを登録しない仕組みのため、パスワードを再発行することはできません。新しいアカウントを作り直してください。パスワードはパスワード管理アプリなどに保存しておくことをおすすめします。
- アカウントを削除したい
- ログインした状態でタイトル画面右上のアカウント(👤)を開き、「アカウントを削除する」から削除できます。サーバーに保存したセーブ・成績もすべて削除されます。
- 別の端末で遊んだら「セーブの確認」が出ました
- 2台の端末で同じアカウントのセーブがそれぞれ進んだ時に表示されます。使う方のセーブを選んでください(選ばなかった方は上書きされます)。
- オンラインレース(対戦・共闘)とは?
- 育成ホームの「🌐 オンライン」から、ほかのプレイヤーとリアルタイムで走れます。対戦は別々のラインで勝負、共闘は同じラインを組んで CPU に挑みます。キャリアには影響しません(ターンは進まず、賞金・戦績・体力も変わりません)。ゲストでも参加でき、成績はログインしていればアカウントに、ゲストは端末に記録されます。
- オンラインレースの途中で通信が切れました
- 切れている間は CPU が代わりに走り、つながり直すと操作に戻れます。アプリを裏に回した時も同じです。オンラインのレースは一時停止できません。
- オンラインレースに「バージョンが古い」と出て参加できません
- オンラインレースは同じバージョン同士で走ります。iPhone のアプリは App Store で最新版に更新してください。ブラウザで遊んでいる場合は、ページを読み込み直すと最新版になります。
- オンラインレースで不適切な名前のプレイヤーがいました
- レース結果の画面の「🚩 不適切な名前を報告する」から、メールでお知らせください(下記の連絡先に直接送っていただいても構いません)。内容を確認して対応します。ほかのプレイヤーの名前を見たくない場合は、⚙ 設定の「オンライン」で「表示しない」を選ぶと、架空の名前で表示されます。
- レースの操作方法は?
- レース中に ⏸ ボタンで一時停止すると「操作のしかた」を確認できます。
- 登場する選手・競輪場・大会は実在しますか?
- すべて架空のものです。実在の人物・団体・大会とは関係ありません。
能力(パラメータ)の効き方
選手の5つの能力は、レースでは次のように効きます。数字は目安です(ゲームの調整で変わることがあります)。
| 能力 | レースでの効き方 |
| スピード |
- 出せる最高速度。能力10で、最高速度が約0.26m/s(約0.9km/h)上がる
- ゴール前の伸び、先行・捲りで前に出る速さのもとになる
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| スタミナ |
- 脚(体力ゲージ)の量。能力10で、脚が約11.5ぶん多い
- 脚は、速く走るほど・風を受けるほど(先頭や大外)・加速するほど減る。番手などで風よけしていると減りが小さい
- 脚の残りが55%を切ると、出せる速度が少しずつ落ちる。尽きてもなお踏むと、さらに失速する
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| パワー |
- 加速力。能力10で、加速が約0.11m/s²強くなる
- 仕掛けの鋭さ:先行(カマシ・叩き)・捲り・突っ張りで上乗せされる速さが大きい(捲りが最も大きい)
- ブロック・横の押し合いの強さ(テクニックと合わせて)
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| テクニック |
- 風よけの上手さ:風よけしている時の脚の減りが小さく、前の選手のすぐ後ろで少し速く走れる
- 前の選手や他のラインの動きへの反応の速さ、横に動く速さ(位置取り)
- ブロックの決まりやすさ・横の押し合いの強さ(パワーと合わせて)、接触しても落車しにくい
- ハンドル投げの上手さ:テクニックが高いほど、ゴール線の上でちょうど車体を突き出せて、伸びも大きい(初期値くらいで約14cm、S で約24cm。低いとタイミングが早すぎ・遅すぎで伸び切らないことがある)
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| 根性 |
- 脚が尽きかけてからの粘り:脚が減って速度が落ちる時、根性が高いほど落ち方が小さい
- 差しの伸び:差しで上乗せされる速さが大きい
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ほかに、その日の調子(好調・不調など)でも少し速さが変わります。CPU の選手は、レースの格が上がるほど仕上がりが良くなります(GIII 以上)。
決まり手
- 逃げ
- 残り1周(最終ホーム)で先頭だった選手が、そのまま1着(2着)に入ったもの
- 捲り
- 最終周に入ってから、4コーナーまでに先頭に立った選手
- 差し
- 最後の直線で前の選手を抜いたもの
- マーク
- 1着の選手と同じラインのすぐ後ろを回って2着に入ったもの(2着だけ)
v1.9.0 から、一般的な数え方に合わせました(それより前は最終バックの位置で数えていたため、捲りが少なく差しが多めでした)。
クレジット
お問い合わせ
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連絡先:umamigohan@gmail.com
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