競輪人生3D サポート

競輪選手の一生を体験する3D競輪シミュレーションです。ウェブ版は こちら からすぐに遊べます。

よくある質問

音が出ません
タイトル画面の「⚙ 設定」で BGM・効果音の音量と消音を確認してください。iPhone の消音スイッチがオンの場合も音は鳴りません。
セーブデータはどこにありますか?
ゲストで遊ぶ場合は、お使いの端末の中にだけ保存されます(自動保存)。アプリを削除するとデータも消えます。
アカウントを作ってログインすると、セーブがサーバーにも保存され、別の端末(スマートフォン・PC・iPhoneアプリ)でログインすれば続きから遊べます。
アカウントは必要ですか?
必要ありません。「ゲストで始める」でそのまま遊べます。ゲストで遊んだデータは、あとから作ったアカウントに引き継げます。
パスワードを忘れました
メールアドレスなどを登録しない仕組みのため、パスワードを再発行することはできません。新しいアカウントを作り直してください。パスワードはパスワード管理アプリなどに保存しておくことをおすすめします。
アカウントを削除したい
ログインした状態でタイトル画面右上のアカウント(👤)を開き、「アカウントを削除する」から削除できます。サーバーに保存したセーブ・成績もすべて削除されます。
別の端末で遊んだら「セーブの確認」が出ました
2台の端末で同じアカウントのセーブがそれぞれ進んだ時に表示されます。使う方のセーブを選んでください(選ばなかった方は上書きされます)。
オンラインレース(対戦・共闘)とは?
育成ホームの「🌐 オンライン」から、ほかのプレイヤーとリアルタイムで走れます。対戦は別々のラインで勝負、共闘は同じラインを組んで CPU に挑みます。キャリアには影響しません(ターンは進まず、賞金・戦績・体力も変わりません)。ゲストでも参加でき、成績はログインしていればアカウントに、ゲストは端末に記録されます。
オンラインレースの途中で通信が切れました
切れている間は CPU が代わりに走り、つながり直すと操作に戻れます。アプリを裏に回した時も同じです。オンラインのレースは一時停止できません。
オンラインレースに「バージョンが古い」と出て参加できません
オンラインレースは同じバージョン同士で走ります。iPhone のアプリは App Store で最新版に更新してください。ブラウザで遊んでいる場合は、ページを読み込み直すと最新版になります。
オンラインレースで不適切な名前のプレイヤーがいました
レース結果の画面の「🚩 不適切な名前を報告する」から、メールでお知らせください(下記の連絡先に直接送っていただいても構いません)。内容を確認して対応します。ほかのプレイヤーの名前を見たくない場合は、⚙ 設定の「オンライン」で「表示しない」を選ぶと、架空の名前で表示されます。
レースの操作方法は?
レース中に ⏸ ボタンで一時停止すると「操作のしかた」を確認できます。
登場する選手・競輪場・大会は実在しますか?
すべて架空のものです。実在の人物・団体・大会とは関係ありません。

能力(パラメータ)の効き方

選手の5つの能力は、レースでは次のように効きます。数字は目安です(ゲームの調整で変わることがあります)。

能力レースでの効き方
スピード
  • 出せる最高速度。能力10で、最高速度が約0.26m/s(約0.9km/h)上がる
  • ゴール前の伸び、先行・捲りで前に出る速さのもとになる
スタミナ
  • 脚(体力ゲージ)の量。能力10で、脚が約11.5ぶん多い
  • 脚は、速く走るほど・風を受けるほど(先頭や大外)・加速するほど減る。番手などで風よけしていると減りが小さい
  • 脚の残りが55%を切ると、出せる速度が少しずつ落ちる。尽きてもなお踏むと、さらに失速する
パワー
  • 加速力。能力10で、加速が約0.11m/s²強くなる
  • 仕掛けの鋭さ:先行(カマシ・叩き)・捲り・突っ張りで上乗せされる速さが大きい(捲りが最も大きい)
  • ブロック・横の押し合いの強さ(テクニックと合わせて)
テクニック
  • 風よけの上手さ:風よけしている時の脚の減りが小さく、前の選手のすぐ後ろで少し速く走れる
  • 前の選手や他のラインの動きへの反応の速さ、横に動く速さ(位置取り)
  • ブロックの決まりやすさ・横の押し合いの強さ(パワーと合わせて)、接触しても落車しにくい
  • ハンドル投げの上手さ:テクニックが高いほど、ゴール線の上でちょうど車体を突き出せて、伸びも大きい(初期値くらいで約14cm、S で約24cm。低いとタイミングが早すぎ・遅すぎで伸び切らないことがある)
根性
  • 脚が尽きかけてからの粘り:脚が減って速度が落ちる時、根性が高いほど落ち方が小さい
  • 差しの伸び:差しで上乗せされる速さが大きい

ほかに、その日の調子(好調・不調など)でも少し速さが変わります。CPU の選手は、レースの格が上がるほど仕上がりが良くなります(GIII 以上)。

決まり手

逃げ
残り1周(最終ホーム)で先頭だった選手が、そのまま1着(2着)に入ったもの
捲り
最終周に入ってから、4コーナーまでに先頭に立った選手
差し
最後の直線で前の選手を抜いたもの
マーク
1着の選手と同じラインのすぐ後ろを回って2着に入ったもの(2着だけ)

v1.9.0 から、一般的な数え方に合わせました(それより前は最終バックの位置で数えていたため、捲りが少なく差しが多めでした)。

クレジット

お問い合わせ

不具合のご報告・ご意見は、下記までお寄せください。

連絡先:umamigohan@gmail.com

プライバシーポリシー